21/05/2009
Sucker Punch: “Nos comimos 252 Kgs. de cecina durante el desarrollo de InFamous”
Los desarrolladores de InFamous, creadores de la brillante e innovadora franquicia Sly Cooper, nos cuentan todo lo necesario para diseñar un juego como InFamous. ¿Cuántos plátanos crees que se pueden consumir mientras se construye Empire City?
Cafés, Coca-Colas, chicles, cecina y chucherías son parte fundamental de la “dieta mediterránea” que se necesita para estar metido en un edificio a las afueras de Seattle, donde llueve 300 días al año aproximadamente, y te salga este pedazo de juego. Os dejamos con una reproducción de los datos aportados por Sucker Punch haciendo referencia al desarrollo de InFamous:
Comida y bebida:
- 17.000 latas de Coca-Cola Light
- 13.104 latas de Pepsi Light
- 46.334 litros de agua
- 10.000 barritas de cereales
- 8.500 chicles
- 2.730 plátanos
- 1.000 bollos gigantes
- 252 kilos de cecina
- 66 kilos de Reese’s Pieces
- 136 kilos de café (sólo en la máquina del estudio)
- Más de 18.000 salidas a Starbucks
- Una tarta con forma de león marino gigante
Misceláneo
- 70.00 entregas individuales de materiales artísticos, códigos de programación o soportes con propuestas de revisión
- 32º C de temperatura interior durante 4 meses por avería del aire acondicionado
- 14 rascacielos construidos al lado del estudio durante el desarrollo
- 10 nuevas paternidades de miembros del estudio
- 7 salidas para reparar la máquina de café del estudio
- 3 días de apagón eléctrico durante el primer año de desarrollo por tormentas invernales
- 3 alquileres de sillas de ruedas para lesiones sufridas por los empleados













